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quarta-feira, 29 de junho de 2011

download Amazing Fantasy 15

Estou postando aqui o download da revista Amazing Fantasy 15, a revista com a primeira aparição do Homem-Aranha.



link para download: 4Shared

(link atualizado: 14/02)

[Especial] Amazing Fantasy 15

Vocês devem ter percebido que agora o blog tem uma seção chamada "Especial", neste especial, iremos falar sobre a primeira aparição do Homem-Aranha na revista Amazing Fantasy de edição número 15.
fonte: aracnofã



Na primeira página, Steve mostra um grupo de adolescentes felizes de um lado, enquanto um jovem com óculos, triste, se destaca do outro. Por trás desse jovem, uma grande sombra paira. Uma silhueta de um homem cercado por uma rede com uma grande aranha pendurada acima dele.
Um membro do grupo de jovens diz que eles precisam de “mais um cara pro baile” e sugere Peter Parker. Um adolescente de aparência presunçosa, vestindo um suéter listrado azul e branco (que mais tarde descobriremos que é Flash Thompson), zomba o chamando, dizendo que “aquele traça-livros nao sabe a diferença entre valsa e rock’n roll”. Uma garota loira atraente (que depois descobrimos ser Liz Allan), fala que Peter Parker “é o cara mais caxias do Colégio Midtown!”
Assim, Peter não é o garoto mais popular no colégio, mas seu Tio Ben e a Tia May o consideram “um rapaz muito especial”. Brincam com ele, quando é hora de se levantar de manhã (“Puxa, tio Ben, você é pior que um monte de despertadores juntos! “) e dando-lhe para comer “seu café da manhã favorito… panquecas”. (“Não o faça comer demais, querida! Daqui a pouco ele estará mais forte do que eu!”). É interessante notar a referência indireta aos poderes que Peter ganhará um pouco a frente dessa mesma história presente nas palavras do tio Ben. No original, a fala é que “daqui a pouco não conseguirei vencer ele numa luta”, o que faz uma outra referência: às lutas de vale-tudo. Parece improvável que isso foi uma coincidência.
O corpo docente da escola também está impressionado com o Peter. Um professor de química careca e bigodudo que um dia descobriremos que é “Warren” (não o Prof. Warren, Chacal, e sim seu irmão, conforme revelado em Untold Tales of Spider-Man #96) diz para Pete continuar com o bom trabalho que, com certeza, ganhará uma bolsa de estudos quando se formar (o que realmente acontece).
Mas Pete não é respeitado pelos colegas da sua idade. (Talvez seja a calça azul, colete preto, camisa branca e gravata vermelha listrada que ele veste o tempo todo. Não é o mais a roupa mais na moda, mesmo em 1962). Quando ele pergunta uma jovem mulher chamada Sally se quer sair com ele, ela lhe dá um fora e fica com Flash Thompson. Flash humilha Pete e, quando o nosso tímido herói tenta chamar outros jovens interessados em participar de uma exposição na Feira de Ciências, ele riem. (“Você fica com a ciência, meu filho! Vamos ficar com as garotas!”, diz um zombador sem nome.) Peter, em lágrimas e promete que “algum dia eles vão se arrepender” e vai para a Feira de Ciências sozinho. O título da exposição é “Experimentos radioativos“.
A demonstração começa. O grupo fica em torno de uma máquina de tamanho indeterminado, que tem o que se parece com dois balões vermelhos posicionado a alguns centímetros um do outro. A idéia é demonstrar o controle de “raios radioativos“, com eles saltando entre os dois balões. Mas uma aranhadesce entre os dois balões no momento em que a radioatividade é desencadeada. O abalo radioativo mata a aranha assim que ela pica o ser vivo que está mais próximo (vocês sabem quem).
Como resultado da mordida, o pobre Peter se sente tonto e enjoado. O homem que fazia a demonstração diz que aparentemente “a experiência foi emocionante demais para o jovem Parker”, mas sabemos que foi muito mais do que isso. Peter anda sem rumo pela rua e, percebendo algo estranho pensa que é“como se meu corpo inteiro estivesse carregado com um tipo fantástico de energia”. Ele está tão envolvido nessa sensação que não vê o sedan azul indo na direção sua direção. Ele se desvia, pulando, no último instante, descobrindo que é capaz de fixar na parede de um prédio próximo. Ele sobe até o topo do mesmo e, sobre o telhado, esmaga um “tubo de aço como se fosse de papel”. Ele rapidamente percebe que adquiriu todas as habilidades da aranha que o mordeu e volta para a rua, tentando imaginar o que fazer com “estes poderes incriveis que ganhei!”
Poucos minutos depois ele se depara com um concurso de vale tudo. O cartaz diz “100 dólares para que aguentar 3 minutos no ringue com o Esmagador Hogan” e Peter decide que esta é uma boa maneira de testar o seu poder. Ele corre para casa e coloca algumas roupas velhas. Com medo de que ele possa ser alvo de risadas, ele se disfarça, cobrindo a cabeça com o que parece uma meia arrastão. Minutos depois, ele está no ringue, desafiando o Esmagador Hogan. O Esmagador pensa que tem uma presa fácil, mas quando ele se move, o adversário pula sobre a sua cabeça. O homem mascarado pega Hogan com facilidade e faz a festa. O Esmagador, aterrorizados com tudo aquilo, admite de imediato a derrota. A multidão delira a cada segundo. Espetacular! Nunca vi nada igual!”, diz um deles.Fantástico! E aquela máscara o deixou com a dose certa de mistério!”, diz outro. Mas um homem, fumando um charuto e vestido com um terno roxo, chapéu de laço vermelho e gravata azul, pensa ter encontrado exatamente o que estava procurando. Quando Peter, mascarado, conta seus ganhos, o homem se apresenta como um “produtor de TV” e diz ao rapaz que ele “vai arrasar no Ed Sullivan Show!”
Em casa, Pete decide aprimorar sua aparência, criando uma fantasia baseada na aranha. Tia May e Tio Ben chegam com “algumas bolachas e leite”, mas não parecem notar a máscara de Pete está segurando. Sozinho novamente, Peter testa sua teia e seus lançadores de teia, que ele montou rapidamente. “Eles riem tanto de mim por ser estudioso mas só mesmo um gênio poderia criar um aparelho como esse, né?”, ele diz, “humildemente”. Ele veste sua roupa e atira teia para cima, usando seus poderes para ficar no teto. “Se prepara mundo”, Diz ele, “Aí vem o Homem Aranha!” (No original, é grafado Spiderman, sem o tradicional hífen separando as palavras).

Assim termina uma parte da história, toda feita perfeitamente em seis páginas.

Essa segunda parte da história é contada em apenas cinco páginas. Mas que cinco páginas!!!
O novo homem misterioso, com o traje de aranha, aparece na TV. Um refletor foca nele e ele desce por uma parede. Até mesmo o câmera-man fica atônito “Eu estou vendo com meus próprios olhos”, diz ele, “e eu ainda não acredito!” O auditório está descontrolado também com o Homem-Aranha descendo por sua teia, desde o teto. O produtor pede para que ele dê uma parada. “Não mostre muito mais para eles “, diz ele,”deixe-os implorando por mais!”
No final, no que parece ser um programa de TV do próprio Homem-Aranha, ele é assediado pelo público. A revista Life quer divulgar sua imagem. Um agente quer colocá-lo no cinema. Um repórter quer uma entrevista. O jovem já cansado dá uma tirada “Veja o meu agente, crianças!”, diz ele, “estou ocupado!” Depois, ainda no traje, com a calça azul no braço direito, ele caminha para o momento mais decisivo da sua vida.
No corredor, um homem loiro passa pelo Homem-Aranha com um policial em seu encalço. “Detenha-no!”, o policial grita: “Se ele entrar no elevador, ele vai fugir!” Mas o Homem-Aranha não faz nenhum movimento para impedir que o homem, em fuga, alcance o elevador e concretize a sua escapada. “Sorte que idiota fantasiado não me impediu!”, ele se alegra.
O policial chama a atenção do Homem-Aranha por não ter feito nada para segurar o ladrão, mas o aracnídeo não está nem aí. “estou por aqui de me preocipar com todo mundo!”, diz ele “agora só cuido da minha vida!” (em inglês a frase tem muito mais impacto. A tradução ao pé da letra seria “”De agora em diante eu só olhar para o número um. Isso significa… eu!”)
De volta para casa, Tia May e Tio Ben estão com um presente surpresa para Peter… o microscópio ele sempre quis. Peter fica muito grato. “Vou fazer com que eles sejam sempre felizes”, ele pensa em May e Ben, “e o resto do mundo que se exploda!”
“Nos dias que se seguem, o Homem-Aranha se torna sensação nacional.” Pete continua sua surpreendente carreira, enquanto acumula manchetes em jornais do país. “Quem é o Homem-Aranha?”, Pergunta o Voz Diária. “Lotação esgotada para o Homem-Aranha!”, diz O Visor. “Homem-Aranha ganha prêmio do showbiz!”, dia o Crônica Diária. “Homem-Aranha confirmado para nova série de TV!”, diz outro artigo.
Mas, então, em uma noite, Peter Parker chega em casa e vê uma viatura da polícia em frente à mesma. O policial da viatura lhe dá a má notícia. “Seu tio foi baleado … assassinado!” O oficial diz a Peter que um ladrão estava roubando a casa quando o seu tio Ben o surpreendeu. O assaltante matou Ben e fugiu para o Armazém Acme (deve ser onde o Coiote recebe todos os produtos para matar o Papa-Léguas), onde a polícia o cercou. “Sua tia está ao lado e os vizinhos estão cuidando dela”, o policial continua, mas Peter não está pensando em May. Ele conhece o Armazém Acme, sabe que “um assassino poderia vencer um exército naquele lugar sombrio e velho!” Mas não vai ser tão fácil se proteger do Homem-Aranha!
Rapidamente, ele se torna o Aranha e se balança nas teias pela cidade, rumo ao armazém. Dentro do armazém, o ladrão sabe que a polícia não o capturará. “Tudo que eu tenho que fazer é segurá-los la fora até que a lua desça, então eu posso escapar no escuro!”, diz ele. Mas uma voz, vinda de cima, contradiz os pensamentos dele. O ladrão se vira e vê uma figura fantasiada atravessar a parede três metros acima. Apavorado, ele se vira para correr, mas o Homem-Aranha salta por ele e bloqueia seu caminho. Ele usa a sua teia na arma do assaltante “meus punhos farão o resto!” A mão direita bate forte no assaltante, deixando-o inconsciente.
A face do assaltante não podia ser vista, até que o golpe foi dado. O cabeça de teia agarra seu adversário pelo casaco e o levanta, quando percebe: “É o fugitivo que passou correndo por mim! O que eu tive a chance de parar e não o fiz!”
Lá fora, a polícia decide se deve se arriscar entrando no armazém, mas não é necessário. O assaltante é entregue a eles, pendurado em uma grande teia de aranha. (situação que se repetiria com vários e vários criminosos)
“Tão perto”, um Peter Parker perturbado sabe que é “tudo culpa minha! Se eu tivesse o parado quando puder! Mas eu não fiz … e agora o tio Ben está morto … ” Assim, o jovem se vai na noite, finalmente aprendendo que “com grandes poderes vêm também grandes responsabilidades… e assim nasce uma lenda”.
“Certifique-se de ver a próxima edição de Amazing Fantasy”, diz a nota de encerramento, “para as façanhas mais incríveis do mais novo e diferente ídolo americano adolescente… o Homem-Aranha!” E, como todos sabemos, “Amazing Fantasy” se tornou “Amazing Spider-Man”!
Detalhe: na capa da edição é dito que a revista tem uma “mensagem importante”. Essa mensagem era um anúncio de que a revista não poderiam sobreviver em seu formato original de cinco pequenos contos estranhos de Lee/Ditko por edição. Dizia aos leitores que “Homem-Aranha” iria aparecer em cada edição subseqüente e que poderia até haver duas histórias por edição do Aranha. Ele também informou aos leitores que a página de conteúdos (provavelmente um sumário) estava sendo removida para inserir uma página extra de histórias e que a palavra “adulto” estava sendo retirado do título da revista (Ela se chamava Amazing Adventures do número 1 a 6 e Amazing Adult Fantasy do número 7 ao 14). Acabou que a mensagem inteira foi descartada, logo que a próxima edição se tornou “Amazing Spider-Man”.
Havia três outras histórias de Lee / Ditko na revista. “The Bell-Ringer!”, “Man in the Mummy Case!”, e “There Are Martians Among Us!”. Infelizmente não temos informações sobre elas…
Assim finalizamos a primeira revista em que o Homem-Aranha apareceu.

sábado, 25 de junho de 2011

[Especial] Os Uniformes do Homem-Aranha



Desde que o Homem-Aranha existe, ele já vestiu diversos uniformes, mas sempre volta pro clássico Vermelho e Azul. Abaixo iremos ver todos os uniformes que o Homem-Aranha utilizou. Essa mátéria será dividida em três partes.

Improvisado


3


O primeiro uniforme foi nada mais nada menos que... um simples pano cobrindo seu rosto e roupas normais. Ele utilizou o "uniforme" para lutar com Rusher Hogan, um lutador de Boxe. O Homem-Aranha utilizou a máscara pois tinha medo de passar vergonha caso perdesse a luta, o que não aconteceu. Ele venceu tão fácil que ganhou um convite para participar de um programa de Televisão. Para ir a esse programa, o Homem-Aranha confeccionou um novo uniforme.


Primeira aparição: Amazing Fantasy 15


Clássico



2




O novo uniforme foi feito por Peter Parker para aparecer no canal de televisão. O uniforme foi criado por Steve Ditko, co-criador do Homem-Aranha, criou o herói junto com o mestre Stan Lee. O uniforme é o único que cobre todo o corpo de um herói sem deixar nada à mostra, até os olhos são cobertos.
O uniforme tem diversas características únicas que a difere das demais como:
Design complexo: O uniforme é muito complexo, diversos desenhistas dizem que o mais complicado são os detalhes das teias na parte vermelha da roupa.
"cobertura integral": o uniforme do Homem-Aranha foi o primeiro, e até hoje é um dos raros e únicos, a cobrir todo o corpo do herói, inclusive os olhos! Além de fazer bastante sentido em termos de história (um super-herói que deseja permanecer anônimo deve ocultar o máximo possível sua identidade!), a opção ainda cria um ponto extra de identificação com o leitor. Por baixo de seu traje, o Homem-Aranha poderia ser jovem ou adulto, branco ou negro, até mesmo homem ou mulher (usando enchimentos sob o uniforme, a terceira Mulher-Aranha, Mattie Franklin, assumiu a identidade de Homem-Aranha por um curto período de tempo enquanto Peter Parker estava afastado!). Sem dúvida esse é um dos fatores que contribuiu para a duradoura popularidade da série.
Cores: Originalmente o uniforme teria as cores vermelho e preto, o azul só era introduzido como reflexo das luzes. Com o tempo, Ditko (que não tinha arte-finalista para fazer esse trabalho por ele) foi colocando cada vez menos preto no uniforme, que ficava com áreas azuis ainda maiores.Daí ficou azul e vermelho!
Aranha: outro elemento que mudou bastante desde sua primeira aparição foi a aranha no peito. A aranha das costas chegou à sua versão final bem rápido, ainda nas primeiras histórias de Ditko, mas a do peito variou bastante ao longo dos anos. Nas primeiras versões as "pernas" da aranha apontavam todas para baixo, mas eventualmente chegou-se a um visual mais harmonioso, com metade das pernas apontando para cima e metade para baixo. O tamanho do símbolo também varia muito, de acordo com o artista.
Máscara com olhos: Outro aspecto importante é a mascara com olhos, que, na verdade são lentes. Muitos artistas desenham esses olhos pequeninos e outros desenham grandes que cobrem quase toda a máscara. Muitas vezes em desenhos animados e nos quadrinhos os olhos da máscara mudam de posição e se movimentam para transmitir as emoções do Homem-Aranha.
A teia sob os braços: ao ser criado por Steve Ditko, o uniforme clássico tinha uma espécie de "asas" de teia ligando os braços do uniforme ao corpo. Nunca foi explicado se eram apenas decoração ou se o Aranha as usava para ajudar na hora de pular de um lado para o outro, mas o certo é que elas foram encolhendo e até desaparecendo com o tempo. No final de seu período na série, Ditko por vezes nem as desenhava mais! Escritores posteriores as desenhavam ou não, de acordo com sua preferência. Como elas não fazem parte do uniforme do filme, é pouco provável que os artistas mais novos ainda as desenhem, mas alguns "veteranos" (como os Romitas, Byrne e até Todd McFarlane e Erik Larsen) ainda o fazem.

Primeira aparição: Amazing Fantasy 15

[Continua]

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Papel de Parede Homem-Aranha

Fear Itself: Spider-Man #2 Wallpaper

Wallpaper  800 x 600 1024 x 768 1280 x 960 1680 x 1050 1920 x 1200

Revista do mês (ATDHA)

A TEIA DO HOMEM-ARANHA 7


Junho de 2010
A Teia do Homem-Aranha 7
A Teia do Homem-Aranha 7 (Clique para ampliar)
O Filho da Pátria está de volta, para a surpresa do Homem-Aranha e de Harry Osborn! Mas quem será que está usando a armadura azul, branca e vermelha? Será que Harry voltou a ter problemas com personalidades diferentes? Caso contrário, quem é o Filho da Pátria? E estará Norman Osborn envolvido? Descubra as respostas para essas perguntas (e para muitas outras mais) nessa edição. E mais, histórias inéditas com a Tia May, Cabeça de Martelo e o Abutre.
Revista bimestral
Formato americano
148 páginas
Papel Pisa-brite
R$ 14,90
Distribuição nacional.
The Amazing Spider-Man presents: American Son 1-5
Age of Heroes 2
Web of Spider-Man 3-5



Fonte: Panini

segunda-feira, 20 de junho de 2011

Novo teaser-pôster de "Amazing Spider-Man"

Uma arte promocional de 'The Amazing Spider-Man' (O Espetacular Homem-Aranha) foi divulgada durante a Licensing International Expo 2011.
A imagem mostra o novo logo do Blockbuster.
Veja abaixo:



O novo filme do Homem-Aranha será um reboot da franquia. Não levará em conta os anteriores.
O elenco conta com Andrew Garfield ('A Rede Social') no papel principal, Emma Stone ('Zumbilândia') como Gwen Stacy, Rhys Ifans ('Um Lugar Chamado Notting Hill')como o vilão Lagarto e Martin Sheen ('Os Infiltrados') e Sally Field ('Forrest Gump, o Contador de Histórias') como Tio Ben e Tia May. Denis Leary (da série de TV Rescue Me) foi contratado para viver o capitão de polícia George Stacy, pai de Gwen (Emma Stone). Chris Zylka (série de TV '10 Things I Hate About You') viverá Eugene "Flash" Thompson.

sábado, 11 de junho de 2011

Download Games do Homem-Aranha para GBA (link Atualizado)

GBA é a sigla de Game Boy Advance, um console portátil da Nintendo. Postei aqui Downloads de jogos do Homem-Aranha para esse console. Como jogar no PC? Você deve ter um emulador de GBA, emulador serve para simular no computador o console em questão. O emulador de GBA acompanha os jogos. Aí está a lista dos jogos do arquivo para download:
Spider-Man & Spider-Man 2
Spider-Man Mysterio's menace

Ultimate Spider-Man

Spider-Man: Battle for New York
Spider-Man 3




Todos os jogos acima: Download (102 MB)    link atualizado

Atenção: No arquivo, também há o jogo "Spider-Man vs. The Kingpin", ele não é para GBA, foi engano meu, ele só roda com outro emulador, portanto, os que podem ser jogados com o emulador de GBA são os que estão acima.

Fonte do Homem-Aranha (LINK ATUALIZADO)

Estou postando aqui um download da fonte do Homem-Aranha. O que eu quero dizer? Bem, Fontes são as letras em que você digita no Microsoft Office Word. E abaixo há um link para download.
Como introduzir a fonte no Word?
Você abre o arquivo e cilca em instalar, se não der certo, tente:
Você copia o arquivo e acessa "Computador", "Disco Local", "Windows" e "Fonts" e cola o arquivo na pasta.
Pronto! Daí começa a usar!

Fonte do Homem-Aranha para Word: download

terça-feira, 7 de junho de 2011

novo logo do blog

Estamos próximos do dia dos Namorados e coloquei um logo especial no blog! Vejam!

sábado, 4 de junho de 2011

Os jogos do Aranha para VideoGames [atualizado]

[ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO EM 08/09/12]

Abaixo está uma lista de todos os jogos já lançados do Homem-Aranha, confira:



spiderman_atariSpider-Man
Developer: Parker Brothers
Publisher: Parker Brothers
Console: Atari 2600
Data de lançameto: 1983
Como a maioria das grandes licenças, o Homem-Aranha começou sua carreira nos videogames de forma modesta, mais precisamente no Atari 2600. O objetivo do jogo era escalar prédios usando suas teias, salvar os reféns e desarmar bombas que o Duende Verde plantava. Caso conseguisse salvar reféns e desarmar bombas, Spidey ganhava mais teia. Como a simplicidade da época ditava, novas fases implicavam em prédios mais altos, mais bombas e menos teias! Mesmo assim os fãs jogavam sem parar e isso já era um prenúncio de coisas melhores por vir.




Questprobe: Spider-Man
Developer: Scott Adams
Sistema: TRS-80, Apple 2, Commodore 16, Spectrum e CP500
Data de lançamento: 1984
Alguns anos antes do advento do Atari, um desenvolvedor de softwares chamado Scott Adams teve a brilhante idéia de adaptar livros interativos - aqueles em que você decide a ação e pula páginas conforme sua decisão - para os microcomputadores da época. Com uma interface totalmente baseada em comandos de texto - tais como olhar janela, ir norte ou pegar objeto -, os jogos rapidamente tornaram-se famosos no mundo todo. The Pirate Adventure, sua mais célebre criação, chamou a atenção da Marvel Comics, que encomendou três aventuras no estilo. Foram, então, batizadas de Questprobe e tinham como protagonistas o Hulk, oQuarteto Fantástico e o Homem-Aranha.
Em Questprobe: Spider-Man, o Aranha precisa salvar o edifício do Clarim Diário da ameaça de Electro, Homem-AreiaHomem-Hídrico, Lagarto e Madame Teia (em sua única aparição nos games, Odin seja louvado). Cabe ao amigo da vizinhança eliminar os oponentes para que J. J. Jameson possa recuperar seu jornal.
Questprobe Spider-Man podia ser jogado de dois modos. O primeiro, somente texto e o outro ilustrado com imagens em 16 cores. Para este segundo lançamento, o ilustrador e roteirista Al Milgrom foi convocado pela Marvel Comics para criar uma revista especial, que era vendida junto com a fita cassete que continha o game (sim, antes do advento dos disquetes, eles eram distribuídos em fitas e rodados em gravadores conectados ao micro).











The Amazing Spider-Man & Captain America in Dr. Doom’s Revenge
Developer: Paragon Software / Empire Software
Console: PC XT/AT e compatíveis
Data de lançamento: 1989
Seis anos depois de sua primeira aparição nos games, o Homem-Aranha finalmente ganhou um jogo interessante.
Em Dr. Doom’s Revenge, merece destaque o formato em que surgem as introduções das fases: em histórias em quadrinhos, é claro! Para cada nível, uma HQ introdutória mostra o Capitão América ou o Aranha invadindo a base secreta do Dr. Destino - que ameaça destruir Nova York com uma bomba nuclear caso sua exigência não seja atendida. O vilão deseja que os Estados Unidos tornem-se colônia da Latvéria, país comandado por ele.
Depois das telas de história em quadrinhos, quando os heróis chegam a algum lugar importante, o jogo entra em modo combate, revelando um inimigo que tem que ser vencido para que o jogador avance para o próximo desafio. Entre os oponentes estavamBatrocDuende MacabroElectroBumerangueGárgula CinzentoRinoEduardo Lobo eMachete.











The Amazing Spider-Man 

Sistema: IBM PC (DOS) /Amiga
Desenvolvedor: Paragon Software / Oxford Digital
Data de lançamento: 1990



Lançado originalmente para os microcomputadores AmigaThe Amazing Spider-Man ganhou logo uma versão para PC´s. Ambas exploram totalmente o sensacional mundo dos gráficosVGA (lembra disso? VGA, SuperVGA...).
Trata-se de um jogo bastante simpático. Não há combate ou qualquer tipo de violência. O Aranha deve atravessar um enorme labirinto formado por salas interconectadas, escapando das armadilhas e sentinelas. Seu objetivo? Alguém aí disse resgatar Mary Jane??? Mais uma vez a sexy ruivinha namorada do super-herói foi vítima de um de seus inimigos, mais precisamente, Mysterio. Divertidíssimo!


Spiderman_return_of_the_sinister_six_NESSpider-Man: Return of the Sinister Six
Developer: B.I.T.S.
Publisher: LJN
Consoles: NES, Game Gear
Data de Lançamento: 1992
Quase 10 anos depois da estréia do Homem-Aranha no Atari 2600, Spider-Man: Return of the Sinister Six é lançado para o NES, ou Nintendinho 8-Bits para os saudosos. Longe de ser um bom jogo, pelo menos era uma evolução considerável para o game anterior. Dessa vez o Homem-Aranha tinha que derrotar um bando de super-vilões que queriam dominar o mundo: Mysterio (Mistério), the Hobgoblin (Duende Macabro), the Sandman (Homem-Areia), Electro, Vulture (Abutre), e, naturalmente, Dr. Octopus. A versão de NES era de um game com progressão lateral com péssimos gráficos e a música recomeçava do início toda vez que o jogo era pausado. A versão de Game Gear foi lançada em 1993 e foi superior em todos os aspectos, com melhores gráficos, animações e som.


MaximumcarnageSNESSpider-Man/Venom: Maximum Carnage
Developer: Software Creations
Publisher: Acclaim
Consoles: Super NES, Genesis
Data de Lançamento: 1994
O primeiro bom jogo do Homem-Aranha saiu na época dos consoles de 16-Bits, mais precisamente para Super Nintendo e Mega Drive (Genesis). Nesse clássico do ano de 1994, a Acclaim atordoou os fãs ao colocar o Homem-Aranha ao lado de seu pior inimigo na época, Venom. Os dois antagonistas se aliam para enfrentar um mal maior, o violento Carnage (Carnificina). o objetivo é andar e dar porrada! Mas os gráficos eram bem trabalhados e remetiam aos quadrinhos, o que tornava o game bastante imersivo. Venom e Spider-Man eram diferentes de se controlar. Enquanto o Homem-Aranha era rápido, Venom apelava para a força bruta. Havia até partes para escalar prédios, uma clara homenagem ao jogo de Atari 2600, mas bem mais divertido. A única mancada foi a dificuldade elevadíssima, até para os padrões da época. A maioria dos jogadores só zerava o game se usasse trapaças.


Spider-Man_and_Venom_Separation_AnxietySpider-Man/Venom: Separation Anxiety
Developer: Software Creations
Publisher: Acclaim
Consoles: Super NES, Genesis
Data de lançamento: 1995
A Acclaim começava sua mania de lançar sequências sem nenhuma novidade apenas para ganhar uns trocados. Spider-Man/Venom: Separation Anxiety foi lançado novamente para Super Nintendo e Mega Drive (Genesis) e era uma continuação direta de Maximum Carnage. Tão direta que nada mudou na jogabilidade, gráficos e golpes. O resultado foi um fracasso de vendas, já que ninguém estava disposto a pagar pelo mesmo jogo novamente.


250px-The_Amazing_Spider-Man_vs._The_KingpinSpider-Man vs. The Kingpin
Developer: Sega of America
Publisher: Sega of America
Consoles: Genesis, Sega 32X, Sega CD
Data de lançamento: 1991
Spider-Man vs. The Kingpin marca o começo de um namoro do Homem-Aranha com a SEGA que rendeu três jogos exclusivos para as plataformas da empresa. Ao contrário da pancadaria desenfreada dos outros títulos do cabeça-de-teia, esse game trazia respeitava a verdadeira natureza do personagem. Ao invés de simplesmente andar e socar, Spider-Man vs. The Kingpin trazia uma série de níveis intrincados como labirintos, onde você devia pensar para abordar os vilões. Habilidade em se balançar na teia e escalar paredes era essencial, já que era impossível completar as fases sem utilizar os poderes do aracnídeo. Para deixar tudo mais interessante, o Homem-Aranha ainda tinha cartuchos de teia limitados assim como nos quadrinhos da época. Para ter mais teia, você tinha que tirar fotos do Homem-Aranha em ação, tal qual Peter Parker. No jogo, você tinha 24 horas para desarmar uma bomba com a qual o Rei do Crime estava ameaçando Nova Iorque. É considerado por muitos como o melhor jogo do Homem-Aranha até hoje.


spiderman_weboffireSpider-Man – Web of Fire
Developer: Blue Sky
Publisher: Sega
Console: Sega 32X
Data de Lançamento: Início dos anos 90
Esse saiu apenas para o 32X, periférico da SEGA que prometia transformar o Mega Drive (Genesis) em um console de 32 Bits. Como a história conta, o 32X foi um retumbante fracasso e nem o Homem-Aranha conseguiu salvá-lo do esquecimento. Nesse jogo, Spider-Man combatia um “mal” que assolava Nova Iorque. Uma teia de plasma elétrico que criou o caos na cidade e apenas o Homem-Aranha podia salvar a cidade da destruição total. Essencialmente Web of Fire é o mesmo jogo que Spider-Man vs. The Kingpin, com inimigos e chefes diferentes e gráficos um pouco melhores. Como poucos tiveram um 32X, Web of Fire integra o seleto hall de jogos raros que poucos viram e jogaram.


Spiderman_arcadeSpider-Man – Arcade
Developer: Sega
Publisher: Sega
System: Coin-op
Release Date: 1991
Mais um jogo originário do casamento da SEGA com o Homem-Aranha, mas esse saiu apenas para arcade. Com suporte para até 4 jogadores, Spider-Man – Arcade foi um tremendo sucesso na época. Depois que os jogadores decidissem no tapa quem controlaria Spider-Man, os outros 3 podiam escolher entre Namor, Gata-Negra e Gavião Arqueiro. Todos possuiam os golpes de soco e chute habituais, mas cada um contava com um ataque a longa distância único. O Aranha tinha sua teia, Namor soltava eletricidade, a Gata-Negra possuía uma garra e o Gavião tinha suas flechas. Lançado logo depois do arcade dos X-Men (Konami).


Spider-Man_genesisSpider-Man
Developer: Western Technologies/Marvel Software
Publisher: Acclaim
Console: Genesis
Data de Lançamento: Início dos anos 90
O Homem-Aranha voltou para as mãos da Acclaim que demonstrou porque continuava fadada a perder dinheiro. Ao invés de seguir o exemplo da SEGA e produzir um jogo levemente mais original com a licença do Homem-Aranha, fez a mesma coisa de antes: lançou mais um game de andar e dar porrada. A Marvel Software se juntou a Western Technologies para produzir esse título exclusivo para Mega Drive (Genesis). Conseguiram fazer um jogo que perde em diversão para o Spider-Man de Atari. Os inimigos do Homem-Aranha escaparam da prisão e cabe ao cabeça-de-teia colocar todos atrás das grades novamente. Os controles são péssimos tornando a jogabilidade frustrante. Para completar, a cereja do bolo: um “gênio” teve a brilhante idéia de dar granadas para o Homem-Aranha, descaracterizando de vez o personagem.


Spider-Man_and_the_X-Men_-_Arcade's_RevengeSpider-Man/X-Men in Arcade’s Revenge
Developer: Software Creations
Publisher: LJN
Consoles: Game Gear, Game Boy, SNES, Genesis
Data de Lançamento: 1992
De todos os jogos do Homem-Aranha lançados até então esse era o que mais prometia. Juntar o Spider-Man com a galera dos X-Men parecia tiro certo e deixou os fãs salivando. Mas quando foi finalmente lançado, a decepção foi grande. Era um jogo simples, andar por um labirinto bi-dimensional coletando ícones em uma ordem específica enquanto evitava robôs, lasers e outras armadilhas. Resgatar Cíclope, Tempestade, Wolverine e Gambit das garras do vilão Arcade permitia o uso dos mesmos, o que era ótimo, já que jogar com o Homem-Aranha era péssimo: você não podia lançar teias quando estivesse pulando, tirando a principal característica do herói. Totalmente sem sentido.


Gameboy-AmazingSpiderManThe Amazing Spider-Man
Developer: Rare
Publisher: Rare
Console: Game Boy
Data de Lançamento: 1991
Ter sido desenvolvido pela Rare infelizmente não garantiu que The Amazing Spider-Man fosse bom. MAry Jane foi sequestrada, motivo ideal para o Homem-Aranha distribuir sopapos para todos os lados. Pena que até desferir os golpes é uma tarefa difícil nesse game capenga. Péssimos controles e animações provam que a Rare também faz jogo ruim.




The_Amazing_Spider-Man_2The Amazing Spider-Man 2
Developer: B.I.T.S.
Publisher: LJN
Console: Game Boy
Data de Lançamento: 1992
Troca-se o desenvolvedor mas o jogo continua a mesma porcaria. The Amazing Spider-Man 2 consegue ser pior que o título anterior desenvolvido pela Rare. É incrível, mas é verdade. Os controles conseguem ser piores e o esquema é o mesmo lance já ultra-desgastado de andar e dar porrada. 




amazing-spider-3-game-boyThe Amazing Spider-Man 3:
Invasion of the Spider Slayers

Developer: B.I.T.S.
Publisher: LJN
Console: Game Boy
Data de Lançamento: 1993
A B.I.T.S. volta a atacar! Adivinhem como é o terceiro jogo do Homem-Aranha exclusivo para Game Boy? Exato! Mais um game de andar e dar porrada!! Os controles até deram uma melhorada nesse título, mas a jogabilidade continua porca como sempre. Fases com objetivos como “Central Park: derrote 20 bandidos” já eram ultrapassadas na época e desnescessariamente repetitivas.













Educacional Spider-Man
Desenvolvedor: Toy BizSistema: IBM PC/Mac
Data de lançamento: 1995

Um interessante CD-Rom, contendo quatro histórias em quadrinhos do Aracnídeo, incrementadas com animações simples e sons. Todas as HQs trazem momentos relacionados ao legado do Duende Verde. A primeira recapitula a origem do Aranha e mostra uma versão animada da morte do Tio Ben. Trata-se da adaptação de Shadows of Evil Past (Amazing Spider-Man 238), a primeira aparição do Duende Macabro. A partir dela, há links para outras HQs, como a origem do Duende Verde (ASM 40) e outras relacionadas ao tema. Sem dúvida, uma boa tentativa da Marvel de adaptar quadrinhos para novas mídias, coisa que fazem muito bem hoje em dia com osDotComics em seu site oficial.











Spider-Man Cartoon Maker 
Desenvolvedor: Knowledge Adventure
Sistema: IBM PC
Data de lançamento: 1995

Mais uma idéia diferente. Em Spider-Man Cartoon Maker, o usuário pode criar desenhos animados (não tão animados assim) a partir de uma vasta biblioteca de cenários, objetos, animações, trilhas sonoras etc. O software permite também que se adicionem sons gravados e imagens importadas de outros aplicativos. Depois é só mandar rodar e pronto! Seu próprio desenho do Homem-Aranha na tela do micro. Também foi lançada uma versão do software com os X-Men. O mais interessante é que as duas podem ser combinadas, misturando personagens.










Spider-Man - The Sinister Six
Desenvolvedor: Byron Preiss Multimedia

Sistema: IBM PC/Windows
Data de lançamento: 1996

O primeiro jogo (e talvez o único) totalmente voltado para o público infantil. O desafio consiste simplesmente em escolher o caminho que o Aranha deve seguir e vencer alguns desafios lógicos ou atividades simples, todos geralmente resolvidos apenas com o uso do mouse.









Marvel Super-Heroes Creativity Centre Spider-Man 
Desenvolvedor: Cloud 9 Interactive, IncSistema: IBM PC/Mac
Data de lançamento: 1997

Um CD-Rom educativo, que ensina o usuário a escrever e desenhar quadrinhos à maneira Marvel. A idéia do software é bem interessante: um supervilão infiltrou-se nos estúdios da Marvel Comics e cabe a você, com a ajuda do lendário Stan Lee, salvar a produção do dia terminando uma história do Homem-Aranha.

Spider-Man & Friends
Desenvolvedor: ActivisionSistema: PC


Ano de lançamento: 2005
Game infantil, focado em aprendizado através de quebra-cabeças e jogos educativos.


spierman-psx-2000Spider Man
Developer: Nerversoft/Treyarch
Publisher: Activision
Consoles: Playstation, N64, PC, Dreamcast, GBC, Mac
Data de Lançamento: 2000
 O jogo foi lançado originalmente para Playstation e N64 em 2000 e ganhou adaptações para PC, Dreamcast e um game totalmente redesenhado por causa das limitações técnicas para Game Boy Color. O enredo do jogo era; havia um outro aranha na cidade,um ladrão, a pessoa controla o verdadeiro aranha, pulando de prédio em prédio, não poderia cair dos prédios pois abaixo havia uma névoa que o matava. Na época o jogo recebeu críticas altamente positivas, alcançando o posto de melhor jogo do Homem-Aranha até o momento. Embora fosse um avanço considerável no departamento gráfico, a fórmula da jogabilidade pegava emprestado conceitos da era 16-Bits. O salto ainda não estava completo. Spider-Man gerou sequências exclusivas para algumas plataformas: Spider-Man 2: Enter Electro da Vicarious Visions para Playstation (2001) e Spider-Man 2: The Sinister Six da Torus Games para Game Boy Color. Nenhum dos dois tem relação com Spider-Man 2, que sairia em 2005.


Spider-Man: Mysterio's Menace

Developer: Activision
Publisher: Activision
Consoles: GameBoy Advance
Data de Lançamento: 2001

Três incidentes aparentemente relacionados chamam atenção do Homem-Aranha. Rino está assatando no cais, Cabeça de Martelo está brigando com gangues e Big Wheel está destruindo uma fábrica. O jogo tem bons gráficos, jogabiidade como os outros jogos do aranha para GBA, o enredo é interessante. Vale a pena.




Spider-Man-the-MovieSpider-Man: The Movie
Developer: Treyarch
Publisher: Activision
Consoles: PC, PlayStation 2, Xbox e Nintendo GameCube
Data de Lançamento: 2002
Com o filme do Homem-Aranha nos cinemas era óbvio que um game viria junto. Spider-Man: The Movie foi desenvolvido pela Treyarch, mas era muito similar ao Spider-Man de 2000 da Neversoft. As diferenças eram que pela primeira vez havia combate aéreo e era possível se balançar entre os prédios em Nova Iorque. Só não podia ir até as ruas, pois cair em uma névoa abaixo significava morrer. Os atores do filme dublaram seus respectivos personagens: Tobey Maguire e Willem Dafoe como Homem-Aranha e Duende Verde e ainda o ator cult Bruce Campbell participaram. A Digital Eclipse Software desenvolveu um game paralelo para Game Boy Advance.


Spider-Man_2Spider-Man 2: The Game
Developer: Treyarch
Publisher: Activision
Consoles:  PS2, GCN, Xbox, PC, PSP, GBA, DS, NNG, Mac
Data de Lançamento: 2004
Foi preciso esperar a chegada do Playstation 2 e todo seu poderio gráfico e de processamento para finalmente termos um jogo onde o jogador realmente pudesse se sentir na pele do Homem-Aranha (e onde ele pudesse ir às ruas depois de se balançar entre prédios!). Em um mundo aberto, Spider-man podia se balançar com suas teias entre os arranha-céus para ir a qualquer lugar do mapa. Escalar os prédios, ficar em pé lá no topo e se jogar era uma das sensações mais incríveis que os videogames já tinham proporcionado. Tudo bem, as missões ficavam repetitivas depois de um tempo, as lutas contra chefes eram mais ou menos, a dublagem era péssima, mas a idéia de sandbox tirada de GTA 3 caía como uma luva para elevar Spider-Man 2 ao posto de melhor game do Homem-Aranha tecnicamente falando.Mas essa foi a versão para PS2, a de PC era uma merda, você tinha que mirar com o mouse em um ícone de teia nos prédios para poder se balançar, mas ainda assim o jogo bom.


Ultimate_Spider-ManUltimate Spider-Man
Developer: Treyarch
Publisher: Activision
Consoles:  PS2, Xbox, GameCube, PC, Nintendo DS, Game Boy Advance, Wireless
Data de Lançamento: 2005
Ultimate Spider-Man é uma linha de quadrinhos da Marvel onde o Homem-Aranha tem a sua origem recontada do zero, como em um universo paralelo. A revista foi criada para atrair novos fãs, que se sentiam intimidados por não lerem os quadrinhos originais. O game segue à risca a linha desse novo universo, com uma boa história escrita pelos próprios criadores dos quadrinhos, Michael Bendis and Mark Bagley. O jogo, que contava com um visual em cel-shading que remetia aos quadrinhos, recebeu boas críticas e rompeu com o realismo anterior de Spider-Man 2. O grande destaque de Ultimate Spider-Man era poder jogar duas histórias distintas, uma com o Homem-Aranha e outra com Venom.


SpiderMan-battle-nySpider-Man: Battle for New York
Developer: Torus Games
Publisher: Activision
Consoles:  DS e Game Boy Advance
Data de Lançamento: 2006
Spider-Man: Battle for New York foi exclusivo para os portáteis da Nintendo. Não é um jogo imperdível, mas é divertido o bastante para que você jogue do começo ao fim. O game é curto e a jogabilidade baseada em dar porrada cansa rápido, mas os gráficos são bacanas para os padrões portáteis. O jogador alterna os controles entre o Homem-Aranha e o Duende Verde em uma curiosa dinâmica: primeiro, você passa pela fase causando o caos com o Duende e depois tem que consertar a bagunça controlando o Homem-Aranha.


Spider-Man_3Spider-Man 3
Developer: Treyarch
Publisher: Activision
Consoles:  Xbox 360, PlayStation 3, Wii, Nintendo DS, PlayStation Portable, PlayStation 2, Game Boy Advance, PC, Wireless
Data de Lançamento: 2007
A nova geração chegou e junto com ela a promessa de um jogo do Homem-Aranha incrível para Xbox 360 e PS3. Mas Spider-Man 3 foi uma grande decepção. Era exatamente o mesmo jogo de 3 anos atrás para PS2, Xbox e Game Cube. Até os gráficos pareciam de 3 anos atrás. Esse é estritamente para fãs que precisam jogar absolutamente tudo com Spider-Man no nome.




Spider-Man_Friend_Or_forSpider-Man: Friend or Foe
Developer: Next Level Games
Publisher: Activision
Consoles:  Xbox 360, Wii, PlayStation 2, Nintendo DS, PlayStation Portable, PC
Data de Lançamento: 2007
Spider-Man: Friend or Foe nos lembra os velhos tempos da Activision, onde o único pensamento era lucrar de qualquer maneira com a licença do Homem-Aranha. A premissa é até interessante, com o Homem-Aranha tendo que se aliar aos seus inimigos para combater um mal maior. O jogo também funciona para dois jogadores, no modo história, o jogador 1 controla o Aranha e o outro controla outro personagem, heroi ou vilão, dentre eles estão, Venom, Duende Verde e Novo Duende Verde, A Gata Negra e outros; e existe o modo de versus no qual o jogador 1 e 2 podem ser quem quiserem, ninguém tem de ser necessariamente o Aranha.


Web_of_shadowsSpider-Man: Web of Shadows
Developer: Shaba Games/Treyarch
Publisher: Activision
Consoles: PC, PS2, PSP, DS, PS3, XBOX 360, Wii
Data de Lançamento: 2008
Depois de vários jogos do Homem-Aranha com a mesma fórmula de mundo aberto e jogabilidade extremamente repetitiva e genérica, era a chance de algo novo surgir. Ou pelo menos ligeiramente novo. A Activision deu carta branca para a Shaba Games e a Treyarch fazerem o que bem entendessem com a franquia do Spider-Man. Sem pressões de lançamento simultâneo com filmes de cinema, sem interferências externas, enfim, um recomeço do zero com novas idéias. Mas algo desandou e Web of Shadows caiu no lugar comum dos outros jogos recentes do Homem-Aranha. A jogabilidade continuou repetitiva, o combate não foi desenvolvido como poderia e a história não tem nada demais. Melhor que alguns jogos anteriores, mas certamente uma oportunidade perdida.

Spider-Man: Shattered Dimensions

Developer: Beenox/Griptonite Games
Publisher: Activision
Consoles:PC, DS, PS3, XBOX 360, Wii
Data de Lançamento: 2010

Spider-Man: Shattered Dimensions mistura os vários universos alternativos do mundialmente famoso lançador-de-teia com quatro tomadas originais sobre a história do Homem-Aranha nos quadrinhos.
Um artefato conhecido como "A Tábua da Ordem e do Caos" se dividiu em quatro partes durante uma batalha entre o Homem-Aranha e Mysterio, causando problemas as realidades múltiplas do Universo Marvel. Madame Teia convoca as quatro versões do Homem-Aranha das quatro realidades para ajudá-la a restaurar o equilíbrio entre elas: o Amazing Spider-Man, Noir - uma versão do Homem-Aranha de 1930, Ultimate Spider-Man, que está atualmente ligado a um simbionte, e Spider-Man 2099, um Homem-Aranha de um futuro possível. Os Homens-Aranha são informado de que cada um dos vilões de seus respectivos universos tiveram os poderes desenvolvidos devido aos fragmentos da Tábua em posse de cada um deles. Cada vilão ganhou o poder de realizar o que mais desejam, derrotar o Homem-Aranha de seus respectivos universos.
Ótimos gráficos, boa jogabilidade, é um bom jogo. Um dos melhores do Aranha. Deve estar na sua lista de compras.



Spider-Man: Edge of Time

Developer: Beenox/Griptonite Games
Publisher: Activision
Consoles: DS, 3DS, PS3, XBOX 360, Wii
Data de Lançamento: 2011

Um ano depois de Shattered Dimensions, a Activision e a Beenox desenvolvem "Edge of Time", o jogo tem ótimos gráficos, e é muito semelhante ao "Shattered Dimensions", na história do Game, o Homem-Aranha e o Homem-Aranha 2099 devem impedir a morte do Homem-Aranha original. Você pode jogar com o Homem-Aranha Amazing e o Homem-Aranha do ano 2099, cada um tem um tipo diferente de jogabilidade.






The Amazing Spider-Man

Desenvolvedor: Beenox
Publicadora: Activision
Consoles: DS, 3DS, PS3, XBOX 360, PC
Data de Lançamento: 2012

E o Homem-Aranha volta ao mundo aberto. Por um pedido de fãs, que queriam um game do Aranha de volta à jogabilidade não-linear (ou mundo aberto) ao estilo Batman Arkhan City, a Beenox resolveu fazer o novo game do Aranha do jeito que os fãs queriam. A novidade do game foi a habilidade Web Rush, em que o jogador poderia prever seus movimentos, a velocidade do tempo diminuía drasticamente e o jogador calculava qual era o melhor movimento para o Homem-Aranha fazer. Apesar da novidade, o jogo tem suas falhas, com muitas das missões em interiores, o mundo aberto deixa de ser proveitoso, e os gráficos são um pouco inferiores aos games anteriores do aracnídeo, Edge of Time e Shattered Dimensions. Mas, ainda sim, vale muito a pena.



Aparições do Homem-Aranha em outros jogos
Marvel-super-hero-squadMarvel_Ultimate_Alliance_2
Spider-Man aparece em outros jogos de luta e de ação, com menção especial para Marvel vs Capcom 1, 2 e 3 (1998, 2000 e 2011), Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (1997), Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (2005), Marvel Superhero Squad (2009), Marvel Super Heroes – War of the Gems (1996) e Marvel Ultimate Alliance 1 e 2 (2006 e 2009).



           omelete

Observação: O texto foi modificado e atualizado!
Atenção: As críticas introduzidas durante toda a postagem não são minhas e sim de especialistas em games.